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OpenSource_blender

Hoje vamos apresentar uma ferramenta muito potente e que é referência na sua aérea - o blender. Trata-se de uma ferramenta de criação 3D. Suporta toda a cadeia de criação de elementos 3D desde a modelação, a armação, a animação, a simulação, produção, composição e controlo de movimentos, edição de vídeo e criação de jogos.

Encontra-se atualmente na versão 2.75a que foi lançada a 8 de Julho de 2015 e está disponível para Windows, MAC OSX, GNU/Linux e FreeBSD. Pode ser descarregado deste site.

Usa uma interface OpenGL para disponibilizar uma experiência consistente.

Tem um conjunto de requisitos técnicos que está diretamente relacionado com o trabalho que é possível fazer com a ferramenta.
Embora funcione numa máquina com 2 GB de memória com um processador de 32-bits dual core a 2Ghz é recomendado que seja usada uma máquina com pelo menos 8 GB de memória e um processador quad-core de 64-bits. A placa gráfica deve ser compatível OpenGL e ter 1GB de memória RAM.

A Blender Foundation, que é uma organização publica Holandesa, suporta e facilita os projectos no blender.org. O desenvolvimento da ferramenta é feito por centenas de pessoas espalhadas pelo mundo. Estas são artistas, animadores, cientistas, especialista em VFX, utilizadores comuns, etc.
Como é uma ferramenta open-source o público é convidado a fazer alterações à ferramenta que dão origem a novas funcionalidades, resolução de bugs, melhor usabilidade, etc.

OpenSource_blender_screenshot

As principais funcionalidades da ferramenta são:

  • Renderização foto-realística
  • Renderização por GPU e CPU
  • Previsão em tempo real
  • Suporte de Luz HDR
  • Licença permissiva para utilização com software externos
  • Modelação Rápida
  • Utilização de atalhos de teclado para um desempenho superior
  • Suporte N-Gon
  • Corte, recolha e dissolução de lados
  • Preenchimento de ponte e de grelha
  • Scripting em Python para ferramentas customizadas e add-ons
  • Materiais Realísticos
  • Suporte completo de Nós para customização completa
  • Shaders muito realísticas como vidro, superfícies translucidas e SSS
  • suporte da Linguagem de Open Shading (OSL) para codificação de Shaders únicos
  • Rigging Rápido
  • armadura, esqueleto e pele automáticos
  • Pintura equilibrada
  • Funcionalidade de espelho
  • Camadas de osso e grupos coloridos para organização
  • Ossos interpolados em Linhas Bezier
  • Kit de animação
  • Caminhos automáticos de passeio
  • Editor de animações de poses de personagens
  • Movimentos independentes através de NLA - Animação não linear
  • Kinematics IK com frente/invertido para poses rápidas
  • Sincronização de som
  • Escultura
  • 20 tipos diferentes de brushs
  • Suporte multi-resolução de esculpimento
  • Topologia dinâmica de esculpimento
  • esculpimento em espelho
  • Preparação rápida de UV
  • Projecções rápidas em cubo, cilindro, esfera e câmara
  • Desembrulho baseado em ângulo e conformado (com costuras de ponta e vértice)
  • Pintura directa sobre a malha
  • Múltiplas camadas de UV
  • Exportação da imagem do layout UV
  • Compositor total
  • Biblioteca impressionante de nós para criar efeitos de câmara, graduação de cor, vignettes e mais
  • Suporte de camada de renderização
  • Composição total de ficheiros de imagens e vídeo
  • Capacidade de renderizar ficheiros multi-camada OpenEXR
  • Multi-threaded
  • Simulações impressionantes
  • Fluidos - simulação realista de agua e outros fluidos
  • Fumo - Interação na cena de fumo e chamas.
  • Cabelo - Cabelos que interagem com colisões
  • Roupa - Simulações de superfícies incrivelmente realistas para roupas e ambientes
  • Corpo rígido - Faz qualquer objecto destruível e colidível
  • Partículas - para criação de elementos como chuva, faiscas ou estilhaços
  • Criação de Jogos
  • Capacidade de portar os modelos para qualquer motor de jogos third-party
  • Criar ou codificar a sua lógica de jogo
  • Integração completa de Física de projécteis
  • API em Python para controlo avançado e IA
  • Suporte para todo o tipo de luz dinâmica OpenGL, sombreamento de toons, materiais animados assim como o mapeamento Normal e Parallax
  • Reprodução de jogos dentro do blender sem compilar ou pré-processamento
  • Áudio espacial 3D usando OpenAL
  • Câmara e acompanhamento de objectos
  • Acompanhamento Automático e manual
  • Reconstrução de Câmara potente
  • Pré-visualização em tempo real da filmagem e da cena 3D
  • Suporte para acompanhamento Planar e em Tripé
  • Biblioteca de Extensões
  • Geradores de arvores, terreno, nuvens e heras.
  • Objectos fracturados
  • Impressão 3D
  • Sistema de Rigify meta-rigging
  • Suporte para o formato de importação/exportação para o AfterEffects, DirectX, Unreal Game Engine e mais
  • Edição de Vídeo
  • Visualização ao vivo, apresentação de histogramas, chroma Vectorscope e luma waveform
  • Mistura de áudio, sincronização dobragem e visualização de ondas
  • Até 32 slots para adicionar vídeo, imagens, áudio, cenas, mascaras e efeitos
  • Controlo de velocidade, ajuste de camadas, transições, frames-chave, filtros e mais
  • Formatos de ficheiros
  • Imagens: JPEG, JPEG2000, PNG, TARGA, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, SGI Iris, TIFF
  • Vídeo: AVI, MPEG e Quicktime
  • 3D: 3D Studio (3DS), COLLADA (DAE), Filmbox (FBX), Autodesk (DXF), Wavefront (OBJ), DirectX (x), Lightwave (LWO), Motion Capture (BVH), SVG, Stanford PLY, STL, VRML, VRML97, X3D
  • Interface flexível
  • consistência ao longo de todas as plataformas
  • Janelas de pop-up não disruptivas
  • Texto nítido (suporte para o sistema retina do OSX)