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OpenSource_Meshlab

O Meshlab é uma ferramenta que permite processamento e a edição de objectos 3D.
Começou a ser desenvolvida no Visual Computing Lab do ISTI-CNR em 2005 por um grupo de estudantes. O desenvolvimento é ativamente suportado pelo projeto 3D-CoForm.
A última versão é a 1.3.3 de Abril de 2014.
O Meshlab encontra-se alojado no sourceforge

OpenSource_Meshlab_screenshot

O Meshlab tem as seguinte funcionalidades:

  • Seleção interativa e eliminação de partes da rede. Mesmo em modelos grandes
  • Interface de pintura para selecionar, suavizar e colorir as redes
  • leitura e escrita de diversos formatos 3D:
  • importação de: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
  • exportação de: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
  • Suporte para Point Clouds. Ficheiros 3D que apenas são compostos por pontos são suportados em formatos PLY e OBJ.
  • Suporte U3D; O Meshlab é a primeira ferramenta open source que disponibiliza suporte direto para converter rede 3D em formato U3D. Agora é possível criar PDFs, apenas com o Meshlab e o LaTex.
  • Filtros de limpeza:
  • remoção de vértices duplicados, não referenciados e faces nulas.
  • remoção de pequenos componentes isolados
  • unificação normal, coerente e trocada.
  • limpeza de faces non-manifold.
  • enchimento automático de buracos
  • Filtros de remalhagem (remeshing):
  • simplificação de alta qualidade de colapsação de bordas
  • Reconstrução de superfícies a partir de pontos
  • Subdivisão de superfícies (ciclo e borboleta)
  • manutenção de suavização e filtros de correção
  • Enchimento de buracos
  • Vários filtros de pintura/inspeção:
  • Curvatura Gaussiana e Mediana
  • pontas das bordas, distância geodésica, a partir das bordas
  • pontas sem 2 “manifolds” e vértices
  • faces auto-intersectadas.
  • oclusão de ambiente
  • Pintura de rede interativa:
  • Pintura de Cor
  • Seleção de pintura
  • Suavização
  • Ferramenta de medição.
  • Ferramenta de corte
  • Ferramentas de digitalização 3D:
  • Alinhamento ICP baseado em mapas de intervalos
  • Junção de multiplas redes através da reconstrução da superficie “Poisson”
  • renderização baseada no Shader OpenGL
  • renderização Grande (até 16k x 16k) para impressão de alta qualidade.
  • Sistema de histórico de comandos pode ser re-executado em redes diferentes ou gravado.
  • Arquitetura de Plugins extensíveis, permitindo criar novas funções para tratamento de redes, filtros de pintura e suporte para outros formatos de ficheiros.

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